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相互设计是什么?
相互设计:定义、设计人工系统行为的设计领域。人的造物,即人工制造物品,例如软件、移动设备、人工环境、服务、可安装装置和系统的组织结构。交互设计是定义与人的造物的行为方式(theinteraction,即人造产品的特定场景中的反应方式)有关的界面。
交互设计的流程有什么?
1、定性研究:针对可能使用你的产品的人,进行问卷调查、采访…
2、确定角色:即产品的典型用户有一个或多个种类。例如,有CEO这个人物的作用。
3、写问题剧本:罗列角色使用产品时可能发生的问题,整理成故事情节,使其易懂。
4、写动作脚本。为了写故事,写人物。使用你设计的产品时发生的细节。请注意。这时你对话方案的概念模型基本成型了。这个概念模型是通过解决问题方案的问题而得到的。
5、线描框图:该线图是将动作场景的概念模型转换成视觉模型而得到的。
6、制作原型:制作可以使用的东西,可以使用很多的原型工具。
7、专家评价:至少有两位熟悉设计师或交互设计的人会反复测试样品。发现问题后修改线块图更新原型。
8、用户评价:让用户使用原型,让他们完成一些任务。根据用户使用过程中的问题和建议进一步修改。
整体交互设计流程反省:
1、这个产品的目标用户是?他们的需求是?这是交互设计师的立足点,用户需求和用户体验是交互设计师唯一的基础和初衷。确认你的设计是否成功也是主要原因。解决不了用户需求的设计方案都是无赖的。
2、这个产品(功能)的产品和业务逻辑是?出发点是什么?目标是什么?需要的场景是什么?体现了交互设计师分析问题的能力。不要急着设计师,把问题弄清楚是很重要的。我不太清楚,但是可以和产品经理沟通,来质疑产品经理的需求。很多pM不可靠。如果不想明确需求,就交给交互设计师。
3、我的设计方案(功能组、使用过程、文案、手势、效果等)用户能理解吗?适合他们的智慧模型吗?可以吗?使用方便吗?体现了交互设计师的解决问题能力,验证标准是用户,站在用户的立场上考虑问题。可以使用几个设计理论和方法。用户的智慧模型、可用性原理等。
4、我的设计方案符合设计规范吗?规范是“一致性”的体现,整合性也是用户方便使用产品的重要影响因素。为什么iOS的体验比Android好呢?可以有一贯性的体验。避免一些问题:
1、不分析需求提出方案。这是大忌,磨刀无疑是砍柴的工作,分析问题和需要磨刀的过程。
2、不要把简单的问题复杂化。
3、请不要偏离用户的思考。(商业化等需求是产品经理思考的重点。交互设计师必须为用户着想,努力争取用户的利益。我一直在思考。在解决用户需求上没有确立的商务关系斯莫德尔是站不住脚的,用户的需求和商业需求是平衡的。)过程可以短也可以长。核心把握住坚守!
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