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更,新增股东网易,后者认缴出资额为5.4万元,占股9.74%。
包括AR/VR的应用及游戏的开发、高端游戏动漫美术创作、文化科技创业项目孵化、游戏教育等。
渲奇科技曾参与了米哈游《原神》的美术创作,也是网易游戏早期美术合作伙伴,双方曾合作过《阴阳师》、《我的世界》、《哈利波特:魔法觉醒》、《第五人格》等游戏制作,包括原画设计、3D建模、动作特效等。
除此之外,渲奇科技旗下还有自研游戏团队,曾推出《熊猫侠》、《西游伏魔录》等自研游戏产品以及《VR 曾侯乙编钟音乐游戏》、《VR 越王勾践剑体验游戏》、《长江水岸香水湾(VR 房产)》等VR产品,有着不错的AR/VR应用及游戏开发实力。
今年,受宏观经济大环境、企业“现金为王”理念、监管以及潜在投资标的“稀缺”等因素影响,游戏行业投融资环境不甚理想据游戏陀螺不完全统计,今年以来,腾讯、网易、B站、字节跳动、吉比特等厂商在国内游戏领域的投资仅有50多起,相较于2021年同期锐减近7成。
《底特律:变人》开发商Quantic Dream,投资前暴雪、Epic员工组建的游戏开发团队Lightforge Games等。
而国内,网易除了投资剧本杀团队外,今年对游戏厂商的投资少之又少,因而此次其投资渲奇科技,在我们看来,一是,着眼于渲奇科技较强的游戏美术及游戏研发实力;二是,该公司在VR/AR应用层面的布局,符合网易后期战略计划;三是,双方过往多款游戏产品合作,希望通过投资绑定后期长期合作关系。
总的来说,在国内投资环境趋缓以及市场变化情况下,游戏厂商的投资已不若从前网易的投资策略偏向于:在海外市场实行成熟大厂、大厂高管创办的初创型公司“两手抓”;在国内,谨慎观摩,只投熟悉或者已有过合作的游戏厂商。
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